Evolución de Joystick para videojuego

Los joystick o palancas de mando, son controles indispensables para disfrutar de los videojuegos. Estas palancas al igual que todos los dispositivos móviles de hoy en día han sufrido una serie de cambios, muchos acertados y otros no tanto, con el pasar de los años.

Para el año 1958 cuando William Highinbotham, físico veterano creo que el primer video juego, el cual recreaba un partido de tenis, los controles tenían una perilla que controlaba el movimiento de la pelota y un botón para golpearla.

Para el año 1972, la primera consola de videojuegos casera que empezó a comercializarse fue el Magnavox Odyssey, el cual poseía dos controles que tenían unas perillas para controlar el movimiento.

Pero no fue sino hasta finales de la década de los 70 y principios de los 80 que la compañía Nintendo, quien antes sé dedicada a los naipes, sacó al mercado el legendario y conocido Nintendo Enterteinment System.

Los controles del nintendo, eran sencillos y divertidos, tenían una cruz direccional, un botón de inicio, un botón para seleccionar y dos botones (A y B) para ejecutar acciones. Según la opinión de muchos gamers este era para el momento uno de los mejores controles ya que no se tenía que hacer ningún movimiento con las manos, simplemente con solo utilizar los pulgares se jugaba.

Este modelo de control contó con tanta aceptación que inspiró a la creación de numerosos controles de las diferentes compañías decidas al mundo de los videojuegos.

Ya para la década de los 90 nuevamente Nintendo lanzó al mercado su segunda consola de juego llama «súper nintendo», en este las principales mejoras fueron a las gráficas, a los sonidos y que los juego se hicieron más complejos.

Los controles de esta consola no tuvieron cambios significativos solo se agregaron dos botones más, conocidos como L y R además de los que ya tenía su predecesora, contando así con 6 botones.

Para 1996 la compañía decidió innovar, cuando lanzó su consola de Nintendo 64 hizo cambios significativos en el modelo de la consola y los controles. Utilizó cuatro botones llamados C (para manejar la cámara), los botones A y B, los ya famosos L y R, así como un gatillo especial a espaldas del control (Z-Trigger).

Esta consola tuvo muchas opiniones contrarias pero aun así se convirtió en la más buscada de ese tiempo, gracias a los juego de Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Super Smash Bros.

Sin embargo seria la empresa SONY, quienes darían el salto a la nueva generación de controles. En 1995 lanzo su consola Play Station utilizando los cuatro botones frontales, el pad direccional y el botón de pausa y select. También agregó otros dos botones superiores (L2 y R2), dándonos un total de 14 botones en un solo control.

La sexta generación fue básicamente el perfeccionamiento de los modelos de control en todas las compañías. Nintendo introdujo el primer control inalámbrico de la actualidad. Otro detalle que aportó esta generación fue la modificación del los botones L y R en gatillos.

Para los siguientes años posteriores, las compañías se enfocaron más en la evolución de los gráficos: colores, resolución y calidad de los juegos. Que en la evolución de los controles.

Por su parte Nintendo Decidió lanzar su consola llamada Nintendo Wii, esta compañía se enfocó en realizar una variedad de controles y hacer juegos más interactivos a través de un sensor, donde se utiliza el cuerpo para realizar distintas actividades como aerobics, tenis, pelea y hasta yoga.

Este diseño de interactividad, lo replicó la compañía americana Microsoft en su consola de XBOX 360.

Uno de los últimos lanzamiento de Nintendo fue la consola «Nintendo Switch» el cual es un híbrido entre consola casera y portátil.

Por su parte Sony sigue apostando por sus consolas Play Station, esta compañía tiene previsto sacar el modelo número 5 o PS5 como muchos gamers le dicen, para finales del año 2020 principios del 2021.

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Las imágenes fueron tomadas de Pinterest.